2004年 3月 8日 (月)

クラッチミートの挙動をどう表現すべきか…。
どっかに参考になる動画は無いもんじゃろか…。

べくとる

いつかは書きたいと温めているアイデアの一つ。
全部アウトラインで表示,全部ベクトルで管理。
EzKingyo でのビットマップの限界,Ezthello の QVGA 対応化で,ずっとくすぶっていたネタを再検討。
 
唐突に“ミサイルコマンド”を思い出す。
 
面白いゲームだったよなぁ。書いてみたいなぁ…。
あのミサイルの軌道を描画するルーチンは書いたら楽しいかも知れんなぁ。
爆発の当り判定がメンドそうだなぁ…。
 
MIDP って画面のピクセルの属性って取れなかったっけ?
 
// しばし脳内プログラミング… (2004年03月14日 WarningCommand と命名)。
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このページの半分はフィクションです。もし同一の名称があった場合も,実在の人物・団体・事件などとはあんまり関係ありません。
(2010/07/01 02:26:03) ○
(2010/07/01 02:26:15) ×
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