2026年 7月 7日 (火)

辺と面

どんな構造? 回したらどうなる?
…と,いつぞやにポチっていたトリッキーピラミンクスが届いた。
 

立方体に内接する正四面体

回転の構造は
キューブと同じ 3軸でキューブの面に相当する辺(エッジ)部分が回転する…。
確かに 90度ずつ回っていくんだけど,その際の“変型”具合が理解を越えている。
 
あぁ,コレはピラモルフィックスの拡張版か!?
アイツは 2x2x2 の“頂点”だけを意識してどうにか克服したケド,
コイツは頂点に加えて“辺”の部分がガチャガチャとズレていく……。
 
正四面体の形状に戻すだけで大変だぞコリャ!
// 全面真っ白モデルの方が難易度は低かったのか?
 
ピラモルの時と同様に回していれば唐突にエウレカ! 軸が理解できるのかな?
はてさて?

本日のライフログ

QRcode

このページの半分はフィクションです。もし同一の名称があった場合も,実在の人物・団体・事件などとはあんまり関係ありません。
CAPTCHA

[月インデックス] [単語インデックス] [コメントインデックス] [画像インデックス]
[TAKEchonNET] → [大いなる疲労の告知]
[TAKEchonNET] Donate us!