2008年 1月 26日 (土)

ゲーム

朝 (もう昼前か?) から由夏さん外出。
悠希と二人で“留守番”の一日。
 
さぁ! BlueOrion のコーディングだ! と,部屋に籠る。
オブジェクト設計の再検討もしたいが,とにかく動くところも見たい。
ターゲット (敵機) クラスの実装か? いや“回転”も実装したい。
回転となると,サイン・コサイン…を,実装せんといかん…。“角度”はラジアンにしようかな? デグリーにしようかな…?
どこで管理するのが嬉しいかな? やっぱりクラスの設計をしっかりしておかないと…。
 
…と,書き始める前段階で“仕様”が拡散していく。
// これがまさしく“休日プログラミング”の醍醐味なのだ!
 
ふと,隣りで悠希さんが (うるさいお母さんの居ないのをいい事に),ゲームをしまくっている。
ザウルスでゲームしてみようかな? と,拡散を越えて *脱線* の思い付き。
mame を入れたり snes を入れたりして遊ぶ。
// なかなか遊べるもんだ…。
 
トコトン“受け身”を享楽してしまう。
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このページの半分はフィクションです。もし同一の名称があった場合も,実在の人物・団体・事件などとはあんまり関係ありません。
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